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2015联合大作业-可玩文具设计与增强现实技术展示应用与再开发学生招募

创建时间:  2015/07/01  乔君君   浏览次数:   返回

本项目意在进一步提高文具的互动性与可玩性,并与多媒体技术、软件技术相结合,使得文具更具现代感和科技性,通过移动终端使文具更贴近孩子和家庭生活,实现从文具到可玩文具再到交互文具的演变。从而快速拉近国内文具产品设计与国际的差距并有机会在文具领域树立特点,实现局部超越。具体研究内容如下:
 
子课题1:可玩文具设计
学科分工及指导
指导教师:孙修恩、张捷
指导内容:产品设计创意、产品功能设计、产品基本结构设计、产品模型制作。
企业指导:沈从伟、潘鹤
指导内容:帮助学生快速了解文具市场,把握文具产品发展趋势;理解企业对产品设计的需求点;评估创意设计的定位,成本,工艺等可行性因素及与企业战略的融合度。
所需专业:产品造型设计、印刷品设计、计算机应用,共8人(数码学院6名,计算机学院2名)
子课题2:增强现实内容设计
研究目标
根据产品宣传策略制定产品演示动画设计与制作技术途径,根据增强现实的技术要求优化模型、贴图、动画表现。
指导教师:孙修恩、张捷、毛方赛
指导内容:模型优化、产品动画、材质贴图、动画输出。
企业指导:沈从伟、潘鹤
指导内容:解析制定内容设计与上下游产业之间的衔接与融合,提供版权使用支持。
所需专业:三维动画、游戏设计、数字媒体艺术设计,共6人(数码学院4名,计算机学院2名)
子课题3:增强现实软件设计
研究目标
根据产品宣传策略和符合要求的内容设计编译并开发相对应的增强现实软件程序,形成具有可延续性和扩展性的软件框架,配合界面设计实现移动终端上的软件功能。
指导教师:孙修恩、张云华、张典华
指导内容:识别模式功能实现、可编程材质贴图、界面交互功能、程序打包输出。
企业指导:潘鹤
指导内容:提供必要的培训与学习,提供可参考利用的资源。
所需专业:游戏设计、计算机应用,共6人(数码学院3名,计算机学院2名)
 
招募活动已经启动,目前还急需3名计算机专业的同学
如有意向参加请发送邮件至 shuedu2011@163.com   留下你的专业,学号,姓名,联系电话,微信,使用软件
联系人:张老师
 

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